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Les automates, de l'âge classique à la cybernétiqueLa nature entre science et philosophie, Vuibert, 2008
Book sections
halshs-00514057v1
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Les jeux vidéo sont-ils des jeux ?Que disent les jeux vidéo à la théorie ? Journée ENS-LSH, Aug 2009, Lyon, France
Conference papers
halshs-00514082v1
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La constitution de la notion d'informationSéminaire centre d'Alembert, Orsay, Nov 2009, Orsay, France
Conference papers
halshs-00514083v1
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La machine à gouverner : une dystopie à la naissance de l'informatiqueRobert Belot; Laurent Heyberger. Prométhée et son double : Craintes, peurs et réserves face à la technologie, Alphil, pp.197-212, 2010
Book sections
halshs-00514058v1
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Cybertrance Devices: Countercultures of the Cybernetic Man-MachineSubStance, 2018, 47 (3), pp.70-92
Journal articles
halshs-02053716v1
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“Where is Life?" Comitment and Micro-interactions in VideogamesDawn Stobbart; Monica Evans. Engaging with videogames: play, theory and practice, Inter-Disciplinary Press, pp.53-63, 2014, 978-1-84888-295-9
Book sections
hal-01094804v1
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À la rencontre d’une pratique incarnée de la technologie : regard sur les universités de technologieGuillaume Carnino; Liliane Hilaire-Perez; Jochen Hoock. La technologie générale, Presses Universitaires de Rennes, pp.219-228, 2017, 2753559139
Book sections
halshs-02374945v1
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Au-delà du virtuel : interactions sociales et spatiales dans et autour d'un univers vidéoludiqueMEI - Médiation et information, 2014, 37, pp.103-116
Journal articles
halshs-00851446v1
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Expérimenter la production de l'espace urbain par la médiation de Minecraft : l'expérience RennesCraftBernard Stiegler. Le nouveau génie urbain, FYP Editions, pp.225-239, 2020, Nouveau Monde Industriel, 978-2-36405-192-8
Book sections
halshs-02892176v1
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Cyrille Bégorre-Bret, L’amitié : De Platon à Debray, Paris, Eyrolles, 2012Parlement[s], Revue d'histoire politique, Hors série, 2016, pp.[195]
Journal articles
hal-02569345v1
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Science-fiction et jeu vidéo : entretien avec Mathieu TriclotReS Futurae - Revue d'études sur la science-fiction, 2018, 12, ⟨10.4000/resf.1749⟩
Journal articles
halshs-01963878v1
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L'immersion n'existe pasValentina Tirloni. L'image virtuelle, Editions Modulaires Européennes, 2012, Transversales philosophiques
Book sections
halshs-01666832v1
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Information et entropie : un double jeu avec les probabilitésElectronic Journ@l for History of Probability and Statistics - Journal Electronique d'Histoire des Probabilités et de la Statistique, 2007, 3 (2), pp.1-24
Journal articles
halshs-00514054v1
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Comment péter un câble ? Technique, tactique, philosophieEmile Pouget, Le sabotage, Fayard, pp. 97-104., 2004
Book sections
halshs-01630273v1
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Compte-rendu de l'ouvrage de Jean-Claude Beaune : Le balancier du monde, Essai sur le temps des techniques2003
Other publications
hal-01526561v1
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Jeu, calcul, jeu vidéo : ce que le calcul fait au jeuCahiers COSTECH - Cahiers Connaissance, organisation et systèmes techniques, 2018
Journal articles
hal-01880200v1
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Où passe le lien entre science et politique ? Le cas de la cybernétique américaineDaniel Dufourt et Jacques Michel La Vie politique de la Science, L'interdisciplinaire, p. 59-78, 2008, 978-2907447348
Book sections
halshs-01674415v1
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Information society before information societyAnnual Meeting of the International Association for Computing and Philosophy, Jun 2008, Montpellier, France. pp.2008 - 2014
Conference papers
halshs-00514065v1
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L'art cybernétique de Nicolas Schöffer3e Congrès de la Société Française d’Histoire des Sciences et des Techniques(SFHST), Sep 2008, Paris, France
Conference papers
halshs-00514077v1
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Cybernétique et complexitéJournée IXXI, Jun 2009, Lyon, France
Conference papers
halshs-00514080v1
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Qu'est-ce que l'information ?Séminaire LSIIT, Feb 2010, Strasbourg, France
Conference papers
halshs-00514086v1
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Où passe le genre ? Les jeux vidéo au prisme des théories féministes du cinémaFanny Lignon. Genre et jeux vidéo, Presses universitaires du Midi, pp.19-36, 2015, Sciences Sociales - Le temps du genre 978-2-8107-0363-0
Book sections
halshs-02375026v1
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La cybernétique et la guerreStarting from scratch : 1945-1949, Jan 2009, Lyon, France
Conference papers
halshs-00514066v1
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L'information en cybernétiqueLes enjeux de la cryptologie, May 2007, Paris, France
Conference papers
halshs-00514074v1
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Compte-rendu de l'ouvrage de Gérard Chazal, Les réseaux du sens : de l'informatique aux neurosciencesRevue de Synthèse, 2003, 124 (1), pp.323-326
Journal articles
hal-01526612v1
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Compte-rendu de l'ouvrage de Daniel Parrochia, Penser les réseauxRevue de Synthèse, 2003, 124 (1), pp.326-328
Journal articles
hal-01526633v1
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Les jeux vidéo en aveugle : essai de rythmanalysesK. Langewiesche & J-B. Ouédraogo. L’enquête et ses graphies en sciences sociales : figurations iconographiques d’après société, Amalion, pp. 175-194., 2019, 978-2-35926-078-6
Book sections
halshs-02133676v1
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Le mythe de l'immersionProjections, 2014
Journal articles
halshs-02342816v1
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La fin du game? Les jeux vidéo au quotidienPUFR - Presses Universitaires François-Rabelais, 2021, 978-2-86906-772-1
Books
hal-03205924v1
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Les jeux vidéo comme instruments de techno-transeSocial Compass, 2016, 63 (3), pp.335-353. ⟨10.1177/0037768616652329⟩
Journal articles
halshs-02053974v1
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